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Aampe 的 Jim Laurain 介绍了如何通过有意义的信息激励玩家的明智步骤 | 播客

时间:2024-06-24   访问量:1136

成功始于一款出色的游戏,但盈利增长则源于持续的互动,这种互动将玩家视为个体。尽管这并不是什么深奥的科学,但 SuperScale 的报告《好游戏不会消亡》揭示了大多数工作室在这方面都未能达到目标。近 40% 的工作室未能向用户提供相关且引人入胜的内容。这也是 83% 的游戏在推出三年内失败的原因之一。

那么,游戏公司如何才能加强参与度,以确保他们的游戏(和观众)在未来几年蓬勃发展?Aampe 是一家利用人工智能来提升您的沟通堆栈的公司,该公司的增长主管 Jim Laurain 在本周的节目中与我们的主持人 Peggy Anne Salz 和 Brian Baglow 分享了一些聪明的方法。

Jim 揭示了 75% 的顶级游戏应用未能吸引新玩家,并概述了这些公司如何仅通过一个步骤就显著提高参与度。他还重点指出了顶级游戏在哪些阶段传递的信息和细分方式存在错误。最后,他提出了一个实验,每个游戏开发者都可以进行这个实验,以便更深入地了解他们的玩家,并在这个过程中“大幅提高他们的留存率和活跃度”。

这是一个您可以在家做的实验!

Aampe 的 Jim Laurain 介绍了如何通过有意义的信息激励玩家的明智步骤 | 播客

聆听。学习。享受。

内容:

00:00 - 简介 04:51 - 75% 的应用程序错过了这一关键步骤 10:11 - 25% 的应用程序为何在信息传递方面存在错误? 14:01 - 信息传递流程中的流行趋势 22:28 - 根据玩家动机定制信息传递 24:58 - 一项揭示玩家类型和相关信息传递的实验 33:05 - 使用 CRM 数据塑造 UA 37:42 - Aampe 如何帮助开发者传递信息? 40:46 - 与 Jim 就最喜欢的游戏进行问答

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